Akcja w czasie rzeczywistym przekształca klasyczną serię artyleryjską
Worms Rumble, opracowane przez Team17 na PlayStation 4, przenosi franczyzę z taktyki turowej do walki na żywo na arenie. Gra koncentruje się na krótkich sesjach opartych na meczach, w których poszczególne robaki rywalizują w szalonych potyczkach, które nagradzają zwinnością i szybkimi decyzjami. Zachowuje komiczny ton serii, oferując jednocześnie tryby meczów wieloosobowych i trwałe odblokowania. Tytuł kieruje się do graczy, którzy wolą szybki, skoncentrowany na akcji tryb wieloosobowy od wolnej, metodycznej strategii.
Worms Rumble to pierwsze eksperymenty na żywo w serii
Twórca przekształca serię w pierwszym w historii serii 25-letniej gry z real-time combat, odchodząc od kolejności tur i przechodząc do ciągłych starć. Walka kładzie nacisk na interakcję broni i bezpośrednie zaangażowanie, łącząc znaną artylerię z natychmiastowymi mechanikami strzelania i teatralnymi zniszczeniami środowiska. Mecze kończą się, gdy jeden z zawodników przetrwa dłużej niż reszta, więc pętla koncentruje się na przetrwaniu w dynamicznych arenach, a nie na naprzemiennych turach.
Tryby wieloosobowe naciskają zarówno na grę solo, jak i drużynową pod presją
Gra obsługuje do 32 graczy w dużych bitwach arenowych i startuje z różnymi typami meczów, takimi jak Deathmatch, Last Worm Standing i Last Squad Standing. Pełny cross-platformowy multiplayer łączy graczy PlayStation 4 z innymi konsolami i PC, umożliwiając mieszane lobby. Rotacyjne wydarzenia sezonowe, codzienne wyzwania i The Lab wprowadzają tymczasowe zestawy zasad i eksperymentalne tryby, które zmieniają cele i tempo między sesjami.
Mapy i prezentacja sprzyjają pionowym, wysokiej energii konfrontacjom
Środowiska są ogromne i wielowarstwowe, zaprojektowane, aby zachęcać do pionowego ruchu i powtarzającego się przestawiania się. Zniszczenie środowiska zmienia linie widzenia i osłony podczas gry, produkując szybko zmieniające się areny, gdzie taktyczne pozycje znikają. Kierunek artystyczny utrzymuje kreskówkowy, przesadzony wygląd, dzięki czemu eksplozje i niebezpieczeństwa są widoczne na pierwszy rzut oka, co jest wizualnym podejściem, które bardziej odpowiada szybkim starciom niż starannemu, długoterminowemu wystawieniu.
Systemy progresji i mobilności zwiększają wartość powtórzeń, ale wymagają refleksów
Tytuł łączy obszerne kosmetyki, w tym skórki, stroje, emotki i wygląd broni z treściami sezonowymi i codziennymi wyzwaniami, aby zachęcać do powtarzania gry. Systemy mobilności, takie jak skakanie po ścianach, toczenie się i hak wspinaczkowy, rozszerzają opcje przemieszczania się i nagradzają umiejętności w danym momencie. Odbiór szczególnie chwali płynny ruch w grze i udany przeskok do akcji w czasie rzeczywistym, podkreślając jej atrakcyjność dla graczy, którzy lubią szybkie mecze oparte na refleksie.
Podsumowując, gra faworyzuje graczy kierujących się refleksami, ale dzieli fanów franczyzy
Gra jest żywym wyborem dla graczy, którzy preferują krótkie, oparte na refleksach sesje wieloosobowe oraz częste, eksperymentalne typy meczów. Niektórzy długoletni fani serii tęsknią za metodycznym podejmowaniem decyzji z wcześniejszych gier turowych, co jest wyraźnym czynnikiem dla graczy zmieniających styl. Oczekuj, że mecze będą faworyzować grę reaktywną i umiejętności w danym momencie, zamiast długotrwałego planowania, co sprawia, że tytuł lepiej pasuje do graczy nastawionych na akcję niż do purystów strategii.






